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游戏行业也有周期,看互动软件如何对冲风险
来源:      发布时间:2019-04-16 13:05:46

本站讯合作,进入亚洲手游。未来面对快速增长的手游市场,公司采用传统工作室与移动手游协同发展的节奏,进一步挖掘IP变现以及在行业低潮期的收入盈利能力。

  资料来源:公开资料

  成立新工作室

  公司在硅谷新成立了一个工作室,由此前的《死亡空间》首席创意总监Michael Condrey领衔。Michael Condrey此前为动视暴雪旗下的Sledgehammer Games工作室创始人,曾参与开发知名的FPS游戏《使命召唤》。Michael Condrey的加盟对互动软件现有的以沙盒及体育、策略游戏为主的产品体系,无疑是一个很好的补充。

  公司业绩有待观察

  公司目前资产状况良好,最近的第三财季,现金及等价物达到16亿美元。在未来两年,随着中小工作室估值的下降,公司可能通过收购来扩张自身业务。

  资料来源:公开资料

  总体来讲,公司在大作开发的实力毋庸置疑,并且正在通过移动手游,深挖IP价值。但就2019财年来讲,由于缺少大作发售,公司的业绩仍有赖于传统产品的持续性收入,以及年中《荒野大镖客:救赎2》的PC发售情况。因此,投资者仍需耐心观察公司此后的业绩情况,尤其是持续性收入能力的提升。

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